Hier präsentiere ich die bereits
fertigen
Spiele von Metalsoft.
Diese kann man unter "Download"
kostenlos herunterladen!
Lest bitte die mitgelieferten Text- bzw. HTML-Dateien durch!
Bei Fragen und Anregungen schreibt
mir einfach
eine email.
Zeitreise II
| Genre-Beschreibung: |
reines Textadventure mit spannender Story |
| Programmiersprache/API/Tools: |
Turbo C++ |
| Betriebssystem: |
DOS |
| Erscheinungsjahr: |
2001 |
Handlung:
Reise in die Zeit der Römer und
Germanen,
um deinen ehemaligen Erzfeind Biff Spüli zu retten und in deine
Zeit
zurückzuholen. Rette Hund Ein vor Biff's Oma und erlebe spannende
Abenteuer.
Spielprinzip & Beschreibung:
Zeitreise 2 ist ein reines
Textadventure! Das
heisst, es besteht nur aus Text der das Umfeld und das Geschehen
beschreibt.
Dann muss man auswählen, was man tun möchte und so ein
Abenteuer
durchleben. Zusätzlich lassen sich die Gegenstände im
Inventar direkt anwählen. Das Spiel ist in mehrere Kapitel
unterteilt.
Speichern kann man am Startpunkt jedes Kapitels so oft man möchte.
Das Spiel verfügt über eine komplexe, schräge Story und
Handlung und setzt damit das humorvolle Zeitreise fort.
Bemerkung:
Zeitreise 2 ist mein drittes Spiel
und wurde
in C++ geschrieben. Wegen dem Einstieg in die neue Sprache wurde auf
Grafiken
verzichtet. Dafür kann man nun die Gegenstände direkt
anwählen.
Der Humor ist teilweise etwas zurückgegangen, dafür wurde die
Handlung verstärkt. Leider geriet ich in während der
Entwicklung
in eine unkreative Phase, in der ich weder Ideen, noch Lust, noch Zeit
hatte. Deshalb hat die Entwicklung auch sehr lang gedauert, aber
letzten
Endes ist es doch noch fertig geworden.
Systemvoraussetzungen:
IBM-kompatibler PC
VGA-Grafikkarte
DOS oder ein DOS-kompatibles Betriebssystem.
Das Spiel läuft auch im DOS-Fenster, ich empfehle
allerdings
dringends den DOS-Vollbildmodus für eine originalgetreue
Darstellung.
Dazu entweder im DOS-Modus herunterfahren oder die
MS-DOS-Eingabeaufforderung
auf Vollbild umstellen.
Zum Download
Die drei
Musketiere - Fechten
will gelernt sein
| Genre-Beschreibung: |
Textadventure mit Grafik und Sound |
| Programmiersprache/API/Tools: |
PowerBasic / PowerGraph, PBSound |
| Betriebssystem: |
DOS |
| Erscheinungsjahr: |
1998 |
Handlung:
Du bist Dartengran und reist nach
Paris, um ein
Musketier zu werden!
Da kommst du gerade recht, denn
niemand sonst
hat Lust, dem König zu dienen.
Und die letzten drei Musketiere sind
nicht gerade
das, was sie sein sollten...
Decke Intrigen auf und rette die Ehre
des Königs!
Nimm dich vor allerlei Gegnern in Acht wie Kardinal Rischelflöh,
Lady
de Arschkalt und einem gierigen Juwelenhändler...
Stoße auf schrille Charaktere...
Gerate in verrückte
Situationen...
Und besuche die verschiedensten
Orte...
Spielprinzip &
Beschreibung:
Die drei Musketiere ist kein reines
Textadventure
mehr, da es über Grafiken und Soundeffekte verfügt, die das
Geschehen
bildlicher machen. Das Spielprinzip ist allerdings wie gehabt. Wie
immer
darf man wählen, was man tun möchte. In einem
Inventar
sind die aufgesammelten Gegenstände aufgelistet. Zur passenden
Gelegenheit
bekommt man die Möglichkeit, diese zu benutzen. Das Spiel ist in
mehrere
Kapitel unterteilt. Es speichert automatisch am Anfang jedes Kapitels.
Die drei Musketiere ist eine gnadenlose Parodie
auf
die Musketiere-Filme. Die Story ist sehr lustig und komplex. Das
Hauptaugenmerk
des Spiels ist das zweite Kapitel, das regelrecht gigantische
Ausmaße
annahm. In diesem Kapitel hat man völlige Handlungsfreiheit und
muss
sich in mehreren Städten, die man frei besuchen darf, zurecht
finden.
Bemerkung:
Die drei Musketiere ist mein zweites
Spiel.
Mit den PowerBasic-Tools "PowerGraph"
und "SBSound"
konnte ich erstmals Grafik und Sound verwenden. Aber nicht nur diese
Features
machten dieses Game zu etwas besonderem. Die Story und der Humor waren
punktgenau getroffen. Zu dieser Zeit sprudelten auch nur so die Ideen.
Die Entwicklung hat mir großen Spaß bereitet.
Auch das Malen der Bilder hat besser
geklappt
als ich dachte. Bei diesem Spiel bekam ich Hilfe von meiner Freundin,
die
einige Bilder malte und viel an der Story mitwirkte.
Systemvoraussetzungen:
IBM-kompatibler PC
4 MB RAM-Speicher
DOS oder ein DOS-kompatibles Betriebssystem.
VGA-Grafikkarte
20 MB Festplattenspeicher
DOS-kompatible Soundkarte empfohlen.
Bei vielen Soundkarten, besonders neueren, gibt es
Probleme. Das Spiel
lässt sich aber auch ohne Sound spielen. Der Sound trägt zwar
zum Spielspaß bei, ist aber entbehrlich.
Sollte das Programm unter Windows mit einem Laufzeitfehler (error 6
at pgm...) abstürzen, versucht, das Spiel im DOS-Modus
(Beenden...DOS-Modus)
zu starten.
Hiebei sollte es funktionieren.
Zum Download
Zeitreise
| Genre-Beschreibung: |
humorvolles reines Textadventure |
| Programmiersprache/API/Tools: |
PowerBasic |
| Betriebssystem: |
DOS |
| Erscheinungsjahr: |
1997 |
Handlung:
Rette als Martin MacFliege Doktor
Braunstein
und dessen Hund Ein! Stoppe den Bösewicht Biff Spüli und
seine
hinterhältigen Pläne! Reise in die Vergangenheit und in die
Zukunft
und nimm es mit der gesamten Spüli-Family auf!!!
Die Zukunft hängt von deinem
Erfolg ab!
Spielprinzip & Beschreibung:
Zeitreise ist ein reines
Textadventure! Das heisst,
es besteht nur aus Text der das Umfeld und das Geschehen beschreibt.
Dann
muss man auswählen, was man tun möchte und so ein Abenteuer
durchleben. Das Spiel ist in mehrere Kapitel unterteilt. Es
speichert automatisch
am Anfang jedes Kapitels. Zeitreise ist äußerst humorvoll.
Das
ist seine Stärke. Die Story ist ziemlich chaotisch, aber
dafür
umso lustiger. Das Spiel ist eine Art
Parodie
an den Film "Zurück in die Zukunft". Die Story lehnt allerdings
nur
grundlegend an den Film an. Auch einige andere Filme werden hier
parodiert.
Bemerkung:
Zeitreise ist mein erstes Spiel und
wurde in
Power Basic programmiert.
Es ist sehr humorvoll geworden und
macht ziemlich
Spaß. Das bisherige Feedback war zumindest meist gut. Nachdem
es fertig war, war ich sehr stolz. Die Entwicklungszeit war recht kurz,
denn ich war voller Enthusiasmus und hatte viel Spaß bei der
Entwicklung.
Eine vorgeplante Story hatte es im Gegensatz zu Zeitreise II nicht,
die Ideen gingen direkt vom Kopf in die Tastatur. Auch hatte ich zur
Entwicklungszeit
noch kein Wissen über Variablen und dergleichen. So habe ich
Gegenstände
und dergleichen erst am Ende eingebaut.
Systemvoraussetzungen:
IBM-kompatibler PC
VGA-Grafikkarte
DOS oder ein DOS-kompatibles Betriebssystem.
Zum Download
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