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Metalsoft - Spiele

 
 

Hier präsentiere ich die bereits fertigen Spiele von Metalsoft.
Diese kann man unter "Download" kostenlos herunterladen!
Lest bitte die mitgelieferten Text- bzw. HTML-Dateien durch!

Bei Fragen und Anregungen schreibt mir einfach eine email.
 

Zeitreise II
 
Genre-Beschreibung: reines Textadventure mit spannender Story
Programmiersprache/API/Tools:  Turbo C++
Betriebssystem: DOS
Erscheinungsjahr: 2001

Handlung:
Reise in die Zeit der Römer und Germanen, um deinen ehemaligen Erzfeind Biff Spüli zu retten und in deine Zeit zurückzuholen. Rette Hund Ein vor Biff's Oma und erlebe spannende Abenteuer.

Spielprinzip & Beschreibung:
Zeitreise 2 ist ein reines Textadventure! Das heisst, es besteht nur aus Text der das Umfeld und das Geschehen beschreibt. Dann muss man auswählen, was man tun möchte und so ein Abenteuer durchleben. Zusätzlich lassen sich die Gegenstände im Inventar direkt anwählen. Das Spiel ist in mehrere Kapitel unterteilt. Speichern kann man am Startpunkt jedes Kapitels so oft man möchte. Das Spiel verfügt über eine komplexe, schräge Story und Handlung und setzt damit das humorvolle Zeitreise fort.

Bemerkung:
Zeitreise 2 ist mein drittes Spiel und wurde in C++ geschrieben. Wegen dem Einstieg in die neue Sprache wurde auf Grafiken verzichtet. Dafür kann man nun die Gegenstände direkt anwählen. Der Humor ist teilweise etwas zurückgegangen, dafür wurde die Handlung verstärkt. Leider geriet ich in während der Entwicklung in eine unkreative Phase, in der ich weder Ideen, noch Lust, noch Zeit hatte. Deshalb hat die Entwicklung auch sehr lang gedauert, aber letzten Endes ist es doch noch fertig geworden. 

Systemvoraussetzungen:
IBM-kompatibler PC
VGA-Grafikkarte
DOS oder ein DOS-kompatibles Betriebssystem.

Das Spiel läuft auch im DOS-Fenster, ich empfehle allerdings
dringends den DOS-Vollbildmodus für eine originalgetreue Darstellung.
Dazu entweder im DOS-Modus herunterfahren oder die MS-DOS-Eingabeaufforderung auf Vollbild umstellen.

Zum Download

Die drei Musketiere - Fechten will gelernt sein
 
Genre-Beschreibung:  Textadventure mit Grafik und Sound
Programmiersprache/API/Tools:  PowerBasic / PowerGraph, PBSound
Betriebssystem: DOS
Erscheinungsjahr: 1998

Handlung:
Du bist Dartengran und reist nach Paris, um ein Musketier zu werden!
Da kommst du gerade recht, denn niemand sonst hat Lust, dem König zu dienen.
Und die letzten drei Musketiere sind nicht gerade das, was sie sein sollten...
Decke Intrigen auf und rette die Ehre des Königs! Nimm dich vor allerlei Gegnern in Acht wie Kardinal Rischelflöh, Lady de Arschkalt und einem gierigen Juwelenhändler...
 
 
Stoße auf schrille Charaktere...
 
Gerate in verrückte Situationen...
 
Und besuche die verschiedensten Orte...

Spielprinzip & Beschreibung:
Die drei Musketiere ist kein reines Textadventure mehr, da es über Grafiken und Soundeffekte verfügt, die das Geschehen bildlicher machen. Das Spielprinzip ist allerdings wie gehabt. Wie immer darf man wählen, was man tun möchte. In einem Inventar sind die aufgesammelten Gegenstände aufgelistet. Zur passenden Gelegenheit bekommt man die Möglichkeit, diese zu benutzen. Das Spiel ist in mehrere Kapitel unterteilt. Es speichert automatisch am Anfang jedes Kapitels. Die drei Musketiere ist eine gnadenlose Parodie auf die Musketiere-Filme. Die Story ist sehr lustig und komplex. Das Hauptaugenmerk des Spiels ist das zweite Kapitel, das regelrecht gigantische Ausmaße annahm. In diesem Kapitel hat man völlige Handlungsfreiheit und muss sich in mehreren Städten, die man frei besuchen darf, zurecht finden.

Bemerkung:
Die drei Musketiere ist mein zweites Spiel.
Mit den PowerBasic-Tools "PowerGraph" und "SBSound" konnte ich erstmals Grafik und Sound verwenden. Aber nicht nur diese Features machten dieses Game zu etwas besonderem. Die Story und der Humor waren punktgenau getroffen. Zu dieser Zeit sprudelten auch nur so die Ideen. Die Entwicklung hat mir großen Spaß bereitet.
Auch das Malen der Bilder hat besser geklappt als ich dachte. Bei diesem Spiel bekam ich Hilfe von meiner Freundin, die einige Bilder malte und viel an der Story mitwirkte.

Systemvoraussetzungen:
IBM-kompatibler PC
4 MB RAM-Speicher
DOS oder ein DOS-kompatibles Betriebssystem. 
VGA-Grafikkarte
20 MB Festplattenspeicher 
DOS-kompatible Soundkarte empfohlen.

Bei vielen Soundkarten, besonders neueren, gibt es Probleme. Das Spiel lässt sich aber auch ohne Sound spielen. Der Sound trägt zwar zum Spielspaß bei, ist aber entbehrlich.
Sollte das Programm unter Windows mit einem Laufzeitfehler (error 6 at pgm...) abstürzen, versucht, das Spiel im DOS-Modus (Beenden...DOS-Modus) zu starten.
Hiebei sollte es funktionieren.

Zum Download
 

Zeitreise
 
Genre-Beschreibung: humorvolles reines Textadventure
Programmiersprache/API/Tools:  PowerBasic
Betriebssystem: DOS
Erscheinungsjahr: 1997

Handlung:
Rette als Martin MacFliege Doktor Braunstein und dessen Hund Ein! Stoppe den Bösewicht Biff Spüli und seine hinterhältigen Pläne! Reise in die Vergangenheit und in die Zukunft und nimm es mit der gesamten Spüli-Family auf!!! 
Die Zukunft hängt von deinem Erfolg ab!

Spielprinzip & Beschreibung:
Zeitreise ist ein reines Textadventure! Das heisst, es besteht nur aus Text der das Umfeld und das Geschehen beschreibt. Dann muss man auswählen, was man tun möchte und so ein Abenteuer durchleben. Das Spiel ist in mehrere Kapitel unterteilt. Es speichert automatisch am Anfang jedes Kapitels. Zeitreise ist äußerst humorvoll. Das ist seine Stärke. Die Story ist ziemlich chaotisch, aber dafür umso lustiger. Das Spiel  ist eine Art Parodie an den Film "Zurück in die Zukunft". Die Story lehnt allerdings nur grundlegend an den Film an. Auch einige andere Filme werden hier parodiert.

Bemerkung:
Zeitreise ist mein erstes Spiel und wurde in Power Basic programmiert.
Es ist sehr humorvoll geworden und macht ziemlich Spaß. Das bisherige Feedback war zumindest meist gut. Nachdem es fertig war, war ich sehr stolz. Die Entwicklungszeit war recht kurz, denn ich war voller Enthusiasmus und hatte viel Spaß bei der Entwicklung.
Eine vorgeplante Story hatte es im Gegensatz zu Zeitreise II nicht, die Ideen gingen direkt vom Kopf in die Tastatur. Auch hatte ich zur Entwicklungszeit noch kein Wissen über Variablen und dergleichen. So habe ich Gegenstände und dergleichen erst am Ende eingebaut.

Systemvoraussetzungen:
IBM-kompatibler PC
VGA-Grafikkarte
DOS oder ein DOS-kompatibles Betriebssystem. 

Zum Download