Gegründet wurde Metalsoft Ende
1996.
Ich hatte seit ich einen Computer
besitze, Interesse
am Programmieren, allerdings
noch keine Ahnung. Mein Cousin, der
selbst Textadventures
entwickelte, zeigte mir daraufhin QBasic. Ich kaufte mir kurz danach
PowerBasic,
da man mit diesem mehr machen kann. Mein Cousin half mir beim Anfang
meines
ersten Spiels - ZEITREISE. Ich nahm seine Spiele als Vorbild,
versuchte
aber trotzdem einen eigenen Stil zu entwickeln. Im Frühjahr 1997
war
Zeitreise fertig und ich war natürlich stolz darauf. Ich versuchte
es, unter die Leute zu bringen, jedoch eher mit geringerem Erfolg.
Allerdings
waren die, die es bekamen, begeistert. Ich sandte es später an die
PC-Games: Der Rainer fand es "nett gemacht", ging aber anscheinend
dauernd
Game-Over.
Gleich im Anschluss fing ich an,
mein zweites
Programm zu entwerfen. Es sollte diesmal Grafiken und Sounds enthalten
und eine Musketiere-Verarschung werden. Das ist es auch geworden und
ich
muss sagen, es ist mein eindeutig bestes Spiel bisher. Nicht nur wegen
der Grafik, letztendlich stimmte auch die Story und der Humor war
umwerfend.
Ich bekam etwas Hilfe von meiner Freundin in Sachen Grafik und Story.
Programmtechnische
Unterstützung in Sachen Grafik und Sound bekam ich von meinem
Cousin.
Sommer 1998 war DIE DREI MUSKETIERE - FECHTEN WILL GELERNT SEIN fertig.
Nun stieg ich in C ein. Ich
besorgte mir den Turbo
C++-Compiler von Borland und lernte die Sprache. Ende 1998 kam ich zu
dem
Schluss, Zeitreise fortzusetzen. Also überlegte ich mir die Story
und notierte mir die Ideen. Ich begann, das Grundgerüst zu
programmieren
und versuchte, ohne GOTO auszukommen, indem ich strukturiert
programmiere
und das ganze in Schleifen setzte. Leider hatte ich weniger Zeit zum
Programmieren
als ich dachte. Ich musste für die Schule lernen und privat
Englisch
nachholen. So fing es an, zu schleifen und das Programmieren wurde
ungewollt
zum kleinen Gelegenheitshobby. So kam ich natürlich nur schwer
voran.
Und wenn ich mal kurz Zeit hatte, hab ich doch lieber was anderes
gemacht.
So programmierte und designte ich immer mal wieder ein bisschen, bis es
im Frühjahr 2001 fast fertig war. Leider ist es aufgrund der
"Gelegenheitsprogrammierung"
wesentlich schlechter geraten als die beiden Vorgänger. Das trifft
besonders auf den Humor, der etwas zu kurz geraten ist, besonders wenn
man es mit den Vorgängern vergleicht. Dafür setzt es mehr auf
eine interessante, spannende Story. Nach Tests und Fehlerbeseitigung
war ZEITREISE
II im Juli 2001 endlich fertig.
Nach dem erfolgreichen Einstieg in
Visual C++
und DirectX begann ich das Projekt ROBIN FOOD. Desweiteren gibt
es da noch das schon länger vorliegende Konzept zu BARTMAN -
einem traditionellen Grafikadventure. METALSOFT LIVES!!!
Zum Schluss möchte ich noch
meinem Cousin
danken, der maßgeblich an der Entstehung von Metalsoft beteiligt
war und dessen Textadventures mich damals inspirierten.
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