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History

 
 

Gegründet wurde Metalsoft Ende 1996.
Ich hatte seit ich einen Computer besitze, Interesse am Programmieren, allerdings
noch keine Ahnung. Mein Cousin, der selbst Textadventures entwickelte, zeigte mir daraufhin QBasic. Ich kaufte mir kurz danach PowerBasic, da man mit diesem mehr machen kann. Mein Cousin half mir beim Anfang meines ersten Spiels - ZEITREISE. Ich nahm seine Spiele als Vorbild, versuchte aber trotzdem einen eigenen Stil zu entwickeln. Im Frühjahr 1997 war Zeitreise fertig und ich war natürlich stolz darauf. Ich versuchte es, unter die Leute zu bringen, jedoch eher mit geringerem Erfolg. Allerdings waren die, die es bekamen, begeistert. Ich sandte es später an die PC-Games: Der Rainer fand es "nett gemacht", ging aber anscheinend dauernd Game-Over.

Gleich im Anschluss fing ich an, mein zweites Programm zu entwerfen. Es sollte diesmal Grafiken und Sounds enthalten und eine Musketiere-Verarschung werden. Das ist es auch geworden und ich muss sagen, es ist mein eindeutig bestes Spiel bisher. Nicht nur wegen der Grafik, letztendlich stimmte auch die Story und der Humor war umwerfend. Ich bekam etwas Hilfe von meiner Freundin in Sachen Grafik und Story. Programmtechnische Unterstützung in Sachen Grafik und Sound bekam ich von meinem Cousin. Sommer 1998 war DIE DREI MUSKETIERE - FECHTEN WILL GELERNT SEIN fertig.

Nun stieg ich in C ein. Ich besorgte mir den Turbo C++-Compiler von Borland und lernte die Sprache. Ende 1998 kam ich zu dem Schluss, Zeitreise fortzusetzen. Also überlegte ich mir die Story und notierte mir die Ideen. Ich begann, das Grundgerüst zu programmieren und versuchte, ohne GOTO auszukommen, indem ich strukturiert programmiere und das ganze in Schleifen setzte. Leider hatte ich weniger Zeit zum Programmieren als ich dachte. Ich musste für die Schule lernen und privat Englisch nachholen. So fing es an, zu schleifen und das Programmieren wurde ungewollt zum kleinen Gelegenheitshobby. So kam ich natürlich nur schwer voran. Und wenn ich mal kurz Zeit hatte, hab ich doch lieber was anderes gemacht. So programmierte und designte ich immer mal wieder ein bisschen, bis es im Frühjahr 2001 fast fertig war. Leider ist es aufgrund der "Gelegenheitsprogrammierung" wesentlich schlechter geraten als die beiden Vorgänger. Das trifft besonders auf den Humor, der etwas zu kurz geraten ist, besonders wenn man es mit den Vorgängern vergleicht. Dafür setzt es mehr auf eine interessante, spannende Story. Nach Tests und Fehlerbeseitigung war ZEITREISE II im Juli 2001 endlich fertig.

Nach dem erfolgreichen Einstieg in Visual C++ und DirectX begann ich das Projekt ROBIN FOOD. Desweiteren gibt es da noch das schon länger vorliegende Konzept zu BARTMAN - einem traditionellen Grafikadventure. METALSOFT  LIVES!!!

Zum Schluss möchte ich noch meinem Cousin danken, der maßgeblich an der Entstehung von Metalsoft beteiligt war und dessen Textadventures mich damals inspirierten.