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Metalsoft-News

 
 

03.01.04
Auch wenn es auf dieser Seite nicht so aussah, kam das Projekt gut voran. ;-)
Die Struktur des Codes steht und nähert sich endlich der Perfektion. 
Mittlerweile wurden mehrere (selbstgemalte) Items und NPCs mit allen Animationen und Funktionen integriert. Daran wird nun weitergearbeitet, damit dann mit der Story und dem eigentlichen Spiel begonnen werden kann. :-)

10.03.03
Es geht weiter mit Robin Food!
Viel ist zu tun. Textengine, Levelplanung usw.
Testweise hab ich mal ein paar NPCs eingebaut und die Kollisionsabfragen optimiert,
sowie den Code vereinfacht. Jetzt hab ich auch mal meine Entwickernotitzen in Form eines Stapel Papiers geordnet. Also ran ans Werk... :-)

01.09.02
Ein kleiner Nachtrag ist fällig.
Nachdem sich die Objektklassen mit allem Drum und Dran der Perfektion näherten (die Spielfigur lässt sich nun perfekt bewegen) und die Kollisionsabfrage auch funktionierte,
hab ich nun erstmal ne längere Pause gemacht und mich anderen Dingen gewidmet..
Das nächste wäre, einen ersten Gegner sowie Items und Landschaftsobjekte in's Spiel zu bringen. Aufgrund der so gut wie fertigen Klassen ist das kein Problem, aber erstmal sollte ich die Objekte malen :) .

17.07.02
So, nachdem die Spielfigur fertig war, machte ich mich gleich mal dran,
die Objektklasse zu erstellen. Nach einem kleinen Schock über die Komplexität dieser Aufgabe ging es dann doch voran und jetzt sitz ich da und schau meiner Figur beim Laufen zu. Naja, sieht noch etwas seltsam aus, besonders der seitliche Gang.
Werde das nochmal überarbeiten und dann mach ich das ganze mal steuerbar.
Das Geile an so einer Objektklasse ist, wenn sie erstmal fertig ist, kann man damit 
die Eigenschaften aller Objekte ganz einfach festlegen, der Rest geht automatisch.
So macht das ganze wieder Spaß :-)

16.06.02
Ich weiss nun endlich, wie ich die ganzen Daten und Objekte handhabe und wie der Programmablauf aussehen soll. Ausserdem hab ich mein Programm der Übersichtlichkeit halber in Module aufgeteilt.
Jetzt male ich erstmal die Spielfigur für Robin Food mit allen Animationsphasen, um diese danach im Spiel zu verwenden und um die Objektklassen fertigzustellen und zu verwenden.

30.05.02
Ich hab viel gelernt und programmiert. Hilfe bekam ich aus dem ZFX-Forum. 
Danke Leutz!
Das Menü funktioniert. Auch die Steuerung des Menüs geht nun perfekt vonstatten.
Ein erster Spielhintergrund in Form einer Wiese sowie erste Sprites wie Bäume werden bereits dargestellt. Ebenso eine Statusleiste. Sie ist aber noch leer.
Jetzt mach ich mich mal an die Klassen für die Spieldaten und die Objekte und dann sollte ich mich bald mit dem eigentlichen Spielablauf beschäftigen können.

15.04.02
Grafik in einem Fenster, Grafik in einem Vollbild. Der Einstieg in DirectDraw erwies sich als äußerst interessant. Alles dreht sich um Surfaces und Bitmaps.
Ich beginne mein erstes Windows- und DirectDraw-Spiel: Robin Food.
Mehr dazu unter "Laufende Projekte".
Erste Ziele sind Titelbilder und ein gescheites Hauptmenü.

15.03.02
Die WinMain, die Windows Message, das Erstellen eines Fensters, die Window Procedur. Ich hab genug von Fenstern und dergleichen. Jetzt wird es Zeit für DirectX!!!

15.02.02
Aufgrund des gescheiterten Fernschulversuchs und der erst im September beginnenden Schule nutze ich die Zeit für den endgültigen Einstieg in die Grafikspiele-programmierung. Dazu widme ich mich zu allererst in vollem Maße der Windows API. 

26.12.01
"Die drei Musketiere - Fechten will gelernt sein"
wurde gepatcht und steht nun in der Version 3.1 zum Download bereit.
Ich habe den Vorgang beim Spielen ohne Sound verbessert.
Dies war auch vorher möglich, aber man musste mehrmals dieselbe
Eingabe tätigen, damit es weitergeht.
Dies hatte einige zu recht ziemlich verwirrt.

11.12.01
Ich mag die Klasse!
Kann man viel mit anstellen; gleich mal ein nützliches Inventar programmiert.
Die Tutorials waren allerdings doch weniger gut als ich dachte. Für die
nun anstehende Windows API verwende ich nun "Windows Programmierung" von
Charles Petzold, dessen großes Lob ich nur bestätigen kann.
Wenn alles glatt läuft kann ich dann bald das
nächste Projekt starten, welches nun doch nicht
Bartman sein wird, sondern erstmal ein Geschicklichkeits- Denkspiel
im Stile von "Gods of Thunder".
Stil und Hintergrundstory stehen schon!
Das Abitur nimmt einen aber doch ziemlich ran...

16.09.01
Ich beginne nun mit dem Übergang von C nach C++ mit dem Ziel
der Windowsprogrammierung in Visual C++. Dazu verwende ich
diverse Tutorials aus dem Internet.
Derzeit beschäftige ich mich mit der Klasse in C++...

----------------------------Nachträge (vor Start der Homepage)---------------------

15.07.01
Zeitreise II ist fertig und wird in die neue "Metalsoft Textadventure Collection" gepackt.
Sie enthält alle drei Textadventures (MT, ZR, ZR2) und ist
kostenlos bei mir erhältlich.

13.07.01
Ich entferne letzte Bugs aus Zeitreise II und mache einige Verbesserungen.

30.04.01
Die Testversion von ZR 2 ist fertig, ich gib sie meinem Cousin zum Testen.

24.04.01
Ich habe ZR2 beendet. Ich muss es jetzt nur noch durchchecken und Fehler korrigieren.

13.05.00
In Zeitreise kann man nun abspeichern.
Dafür musste ein Startmenü eingefügt werden.
Kleine Verbesserungen wurden vorgenommen.

23.12.99
Ich habe MT überarbeitet und verbessert.
Es besitzt nun ein kompatibles (das alte war ja grauenhaft) Soundsystem.
Dazu mussten die Kapitel einzeln compiliert werden.
Ich fügte ein CPU-Berechnung ein, damit das Duell am Schluss
auf allen PCs gleich schnell abläuft.
Kapitel 2 wurde vereinfacht und es gibt mehr Hinweise für den Lösungsweg.
Jede Menge Verbesserungen wurden vorgenommen.

Herbst 98
Ich steige in Turbo C++ ein und habe mich dazu entschlossen, die Fortsetzung zu
Zeitreise zu entwickeln und diese wieder als reines Textadventure
aufzuziehen, da mir die grafischen Mittel fehlen...
Ich programmiere allerdings in reinem C.

Herbst 98
Ich programmiere für das zweite Kapitel in MT wegen dessen Größe ein zusätzliches Speichersystem,
damit man dort jederzeit abspeichern kann.

So. 97 - So 98
"Die drei Musketiere - Fechten will gelernt sein" wird entwickelt.

Dez. 96 - So. 97
Zeitreise wird entwickelt.