Robin Food
| Genre-Beschreibung: |
Geschicklichkeitsspiel/Denkspiel in der
Vogelperspektive mit Adventure/RPG-Elementen. |
| Programmiersprache/API/Tools: |
Visual C++ / DirectX 7 (DDraw...) / FMOD |
| Betriebssystem: |
Windows |
| Release: |
unbekannt |
Status: 25 %
Phase: Funktionsphase
Aktuelle Screenshots:

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Grundgerüst,
d. h. die Engine, steht, wird es mehrere aktuelle Screenshots geben!
Der
Screenshot zeigt erste Darstellungstests der Umgebung. Zum
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Handlung:
Schlüpfe in die Rolle von "Robin
Food" und
stiel Essen für die Armen.
Essenstransporte für den
König warten
nur darauf, von dir überfallen zu werden...
Spielprinzip & Beschreibung:
Das Spielprinzip ist angelehnt an das Spiel "God of Thunder".
In der Vogelperspektive muss man sich vor Gegnern in Acht nehmen,
Rätsel
lösen und
den nächsten Level erreichen. Dabei benötigt man sowohl
Geschick
als auch Denkfähigkeit. Punkte sammelt man durch Einsammeln von
Nahrungsmitteln.
Einige Gegner lassen sich nicht ausschalten. An ihnen muss man sich
geschickt vorbeimogeln... An bestimmten Stellen kommt man nur weiter,
wenn
man einen Schlüssel hat oder eine Aufgabe erfüllt hat.
Das ganze wird von einer adventuremäßigen Story begleitet.
Bemerkung:
Als ich gemerkt habe, dass es Quatsch
ist, gleich
mit solch einem Mammut-Projekt wie Bartman in DirectX einzusteigen,
hab
ich mich für dieses Projekt entschieden.
Auch dieses ist sehr umfangreich,
aber ein simples
Ballerspiel liegt weniger in meinem Interesse. God of Thunder habe ich
damals sehr gerne gespielt. Viele wird es auch an "Zelda" erinnern. So
sah ich das als perfektes Einstiegsspiel. Nicht zu einfach, nicht zu
komplex...
Ausserdem sollen meine Spiele immer etwas mit Adventures zu tun haben,
denn das ist mein eigentliches Gebiet.
Bartman
| Genre-Beschreibung: |
Ein witziges Grafikadventure im traditionellen
Stil |
| Programmiersprache/API/Tools: |
Visual C++ / DirectX |
| Betriebssystem: |
Windows |
| Release: |
unbekannt |
Status: 2 %
Phase: Planungsphase
Aktuelle Screenshots:
noch keine vorhanden!
Handlung:
Kläre als tolpatschiger Detektiv
die Morde
des mysteriösen "Bartman" auf.
Wer oder was ist "Bartman" und was
sind seine
Absichten?
Forsche, entdecke, und löse
letztendlich
das Rätsel um diese Person.
Spielprinzip & Beschreibung:
Bartman wird ein klassisches Grafikadventure sein.
Eine gesunde Mischung aus Humor und Ernst.
So löst man Rätsel, sammelt Gegenstände ein, benutzt
oder kombiniert diese usw.
Gespielt wird in der dritten Person. Den Hauptcharakter steuert man
mit der Maus durch verschiedene Orte und trifft die unterschiedlichsten
Charaktere.
Die Aktionen führt man mit der Maus aus und baut aus Verben und
Objekten die gewünschte Aktion zusammen.
Bemerkung:
Das Konzept zu Bartman liegt schon
länger
vor, ich hatte bisher nur nicht die Möglichkeit, dies umzusetzen.
Mit dem Einstieg in C++ und DirectX legte ich endlich den Grundstein
für
die Umsetzung dieses Projekts. Ich weiss nur noch nicht, wie ich das
zeitlich
hinbekommen werde ;)
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Die Phasen meiner Projekte:
1. Planungsphase: Planung des Spiels
2. Funktionsphase: Programmierung des
Grundgerüsts und
sämtlicher Routinen
3. Spielphase: Leveldesign/Spieldesign unter
Verwendung des
Grundgerüsts
4. Testphase: Testen und Debuggen des Spiels.
Selbst und von
Testern.
5. Endphase: Erstellen des Handbuchs,
Installationsprog., Vorbereitungen
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