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Metalsoft - Projekte

 
 

Robin Food
 
Genre-Beschreibung: Geschicklichkeitsspiel/Denkspiel in der Vogelperspektive mit Adventure/RPG-Elementen.
Programmiersprache/API/Tools:  Visual C++ / DirectX 7 (DDraw...) / FMOD
Betriebssystem: Windows
Release: unbekannt

Status: 25 %
Phase: Funktionsphase

Aktuelle Screenshots:


Achtung: Der Screenshot zeigt nicht den aktuellen Stand! Wenn das Grundgerüst, d. h. die Engine, steht, wird es mehrere aktuelle Screenshots geben! Der Screenshot zeigt erste Darstellungstests der Umgebung. Zum Vergrößern anklicken!

Handlung:
Schlüpfe in die Rolle von "Robin Food" und stiel Essen für die Armen.
Essenstransporte für den König warten nur darauf, von dir überfallen zu werden...

Spielprinzip & Beschreibung:
Das Spielprinzip ist angelehnt an das Spiel "God of Thunder".
In der Vogelperspektive muss man sich vor Gegnern in Acht nehmen, Rätsel lösen und
den nächsten Level erreichen. Dabei benötigt man sowohl Geschick als auch Denkfähigkeit. Punkte sammelt man durch Einsammeln von Nahrungsmitteln.
Einige Gegner lassen sich nicht ausschalten. An ihnen muss man sich geschickt vorbeimogeln... An bestimmten Stellen kommt man nur weiter, wenn man einen Schlüssel hat oder eine Aufgabe erfüllt hat.  Das ganze wird von einer adventuremäßigen Story begleitet.

Bemerkung:
Als ich gemerkt habe, dass es Quatsch ist, gleich mit solch einem Mammut-Projekt wie Bartman in DirectX einzusteigen, hab  ich mich für dieses Projekt entschieden.
Auch dieses ist sehr umfangreich, aber ein simples Ballerspiel liegt weniger in meinem Interesse. God of Thunder habe ich damals sehr gerne gespielt. Viele wird es auch an "Zelda" erinnern. So sah ich das als perfektes Einstiegsspiel. Nicht zu einfach, nicht zu komplex... Ausserdem sollen meine Spiele immer etwas mit Adventures zu tun haben,
denn das ist mein eigentliches Gebiet.

Bartman
 
Genre-Beschreibung: Ein witziges Grafikadventure im traditionellen Stil
Programmiersprache/API/Tools:  Visual C++ / DirectX
Betriebssystem: Windows
Release: unbekannt

Status: 2 %
Phase: Planungsphase

Aktuelle Screenshots:

noch keine vorhanden!

Handlung:
Kläre als tolpatschiger Detektiv die Morde des mysteriösen "Bartman" auf.
Wer oder was ist "Bartman" und was sind seine Absichten?
Forsche, entdecke, und löse letztendlich das Rätsel um diese Person.

Spielprinzip & Beschreibung:
Bartman wird ein klassisches Grafikadventure sein.
Eine gesunde Mischung aus Humor und Ernst.
So löst man Rätsel, sammelt Gegenstände ein, benutzt oder kombiniert diese usw.
Gespielt wird in der dritten Person. Den Hauptcharakter steuert man mit der Maus durch verschiedene Orte und trifft die unterschiedlichsten Charaktere.
Die Aktionen führt man mit der Maus aus und baut aus Verben und Objekten die gewünschte Aktion zusammen.

Bemerkung:
Das Konzept zu Bartman liegt schon länger vor, ich hatte bisher nur nicht die Möglichkeit, dies umzusetzen. Mit dem Einstieg in C++ und DirectX legte ich endlich den Grundstein für die Umsetzung dieses Projekts. Ich weiss nur noch nicht, wie ich das zeitlich hinbekommen werde ;)
 

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Die Phasen meiner Projekte:

1. Planungsphase: Planung des Spiels
2. Funktionsphase: Programmierung des Grundgerüsts und sämtlicher Routinen
3. Spielphase: Leveldesign/Spieldesign unter Verwendung des Grundgerüsts
4. Testphase: Testen und Debuggen des Spiels. Selbst und von Testern.
5. Endphase: Erstellen des Handbuchs, Installationsprog., Vorbereitungen