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Was ist ein Textadventure?

 
 

Ein Textadventure ist die erste Art von Adventure, die programmiert wurde. Damals, zu Anfangs-DOS-Zeiten, war Grafik-Programmierung noch relativ problematisch. Textadventures sind in der Regel wie die gewöhnlichen Adventures ala Monkey Island. Die Situtation wird mit Text beschrieben, die Geschichte erzählt. Durch Auswahlmenüs gibt man über die Tastatur ein, was man tun möchte. Textadventures gibt es in verschiedenen Arten, in einigen muss man das Verb und das Objekt eingeben (kennt man z. B. auch aus frühen Larry-Spielen) oder man braucht nur eine Ziffer zu drücken, wie bei meinen Games. Natürlich sind die Möglichkeiten beim Spieledesign und der Darstellung der Situationen aufgrund der fehlenden Grafik stark eingeschränkt. Denn ein Bild sagt ja bekanntlich mehr als tausend Worte. Textadventures fordern also ein gewisses Vorstellungsvermögen, man kann sie daher als "interaktive Bücher" ansehen.
Ein Text, in den man eingreifen kann! Und wer sagt schon, dass Bücher langweilig sind?

Gerade bei der Konsolenprogrammierung (für DOS) fehlen einem oft die Mittel, grafische Elemente einzufügen. In "Die drei Musketiere" fügte ich mit Hilfe des Tools PowerGraph Bilder ein, die das Geschehen wesentlich besser darstellen lassen. 
So kann man z. B. allein mit einem lustigen Bild eine Menge Humor erzeugen.
Zusätzlich verfügt es über Soundfiles, die an der einen oder anderen Stelle ertönen und über kleine Musikstücke, die das Geschehen noch musikalisch untermalen. So ist mein zweites Spiel schon kein reines Textadventure mehr, aber doch noch als ein solches zu betrachten, da die Menüs und die Texte immernoch dieselben sind. Als ich in Turbo C++ umstieg, hatte ich vorerst keine Möglichkeit für Grafikunterstützung, also beschränkte ich mich bei Zeitreise II wieder auf reinen Text.

Textadventures sind ein beliebtes Mittel, um in die Spieleprogrammierung einzusteigen. Sie sind die Grundlage für kommende Spiele. Denn jeder fängt mal klein an. So kann ich nun einen Schritt weitergehen, um richtige Grafikspiele zu programmieren...